I driver nvidia su Linux hanno fatto passi da gigante e ormai ottengono prestazioni migliori che quelli di Windows Vista!!!

In altre parole.. a chi dice che Linux non è pronto per il mercato dei videogame voglio solo rispondere così: PRRRRRRRRRRRRRRR!
Abbiate pazienza.. non è una gran finezza però DirectX 10 era una delle poche caratteristiche di punta di Windows Vista e DirectX 10 apporta principalmente migliorie alla grafica 3d implementando gli ultimi ritrovati nel campo delle schede video!
Tra parentesi le stesse cose che fa DirectX 10 le fa anche OpenGL.. con le estensioni (si dessero una mossa a rilasciare sta benedetta specifica OpenGL 3.0 sarebbe anche ora!!)
E poi considerato come DirectX ha vinto su OpenGL sarebbe giusto se OpenGL tornasse in voga!
10 Marzo, 2008 at 16:36
che opengl siano + performanti di direct3d hai perfettamente ragione.
Ma directx sono composte da tante cose: direct3d appunto, directdraw, directsound, directinput e altri ancora.
il vantaggio appunto delle directx è la struttura unica, ben docuementata e uniforme sulla quale costruire i giochi. La strada da percorrere è ancora molto molto lunga x arrivare li.
10 Marzo, 2008 at 16:39
@Barra
certo
infatti ho sempre sostenuto che un confronto adeguato tra OpenGL e DirectX dev’essere in realtà tra OpenGL e Direct3D opppure tra OpenGL+SDL e DirectX.
Nonostante ciò la parte principale di DirectX (la più complessa/più importante/più tecnologicamente rilevante) è Direct3D.
Riguardo la documentazione: si è vero DirectX è molto ben documentata! Si trova davvero tanto…
però è anche vero che se è arrivata ad esserlo il motivo è che ha “giocato sporco” rispetto a OpenGL (ultimo link del mio articolo).
10 Marzo, 2008 at 23:00
da non credere!
Anche con Solaris i risultati sono migliori
10 Marzo, 2008 at 23:06
@Paso
beh si.. i driver di Solaris sono praticamente gli stessi di Linux
11 Marzo, 2008 at 0:09
Qualche giorno fa ho letto un post di GizMo [Link] in cui si parla della questione videogiochi su Windows e Linux. Il fatto è che Windows ha il supporto per i giochi mentre Linux non lo ha. Se i giochi su Linux fossero adeguatamente supportati anche in questo settore non ci sarebbe storia, come dimostrano anche i grafici delle prestazioni.
11 Marzo, 2008 at 0:39
@linux4life
permettimi di commentare questa affermazione: “windows ha il supporto per il giochi”
significa che windows supporta DirectX e gli altri sistemi (compreso Linux) no.
DirectX guarda caso è di Microsoft ed è uno “standard” proprietario…
il problema non è che “Linux non supporta i giochi”
il problema è che quasi tutti i giochi vengono fatti per DirectX e DirectX su Linux non c’è…
Se, per assurdo, microsoft decidesse (o fosse costretta) a rilasciare le DirectX come standard libero tutti i giochi comincerebbero a funzionare su Linux.
Questo non avverrà mai ovviamente…
L’unica speranza è che i produttori di giochi spingano per avere qualcosa di multi-piattaforma grazie all’aumentare del numero di utenti di sistemi alternativi che richiedono giochi per Linux/Mac/Solaris/FreeBSD ecc…
Quando si confrontano OpenGL e DirectX (o meglio Direct3D) ci si dimentica sempre questa importante differenza! Uno è uno standard multi-piattaforma l’altro no…
e non è cosa da poco!
11 Marzo, 2008 at 11:33
Infatti, per i giochi in cui c’è la componente OpenGL, i giochi vanno più che bene (Doom-Quake-Serious Sam-Unreal ecc.) mentre per gli altri, ci dobbiano affidare a “pastrocchi” alla W.I.N.E…
Una volta si facevano i giochi che sfruttavano OpenGL e DirectX ora invece sono tutti DX… peccato… anche perché al di là dell’aspetto ludico, le OpenGL sono anche delle ottime librerie sfruttabili in ambito professionale.
Un saluto a tutti…
masand
11 Marzo, 2008 at 12:23
@masand
già..
il problema delle OpenGL rispetto alle DirectX è la documentazione.. devo ammettere che quella DirectX (oggi) è molto più sostanziosa..
in più chi ormai fa giochi da anni per DirectX “ci ha preso la mano” e cambiare è sempre problematico
11 Marzo, 2008 at 14:03
@ mastro
Io sono pienamente daccordo con te, e mi rendo conto di essermi espresso male. Quello che intendevo dire è che Windows ha il supporto da parte dei produttori di videogiochi. Se questi ultimi fornissero maggior supporto per Linux sarebbe tutta un’altra storia anche perché su Linux si eviterebbero molti problemi che si hanno su Windows (tipo se installi diversi giochi spesso creano conflitti e incasinano il computer).
11 Marzo, 2008 at 14:10
@linux4life
la mia era una precisazione non una critica al tuo commento
io spero sempre un giorno di poter giocare sul pinguino.. potrei buttar via definitivamente windows
15 Marzo, 2008 at 9:54
Beh, comunque lasciatemi dire che fare un confronto Linux – Vista per la velocita’ e’ fare un confronto tra un sasso ed un fotone…
Vista viene strabattuto anche da Windows XP, e ho detto tutto!
14 Aprile, 2008 at 10:32
Posso chiedere giusto perchè sembrate esperti quale sia il problema di rendering delle applicazioni 2d su linux.
Io prima di leggere questo post sospettavo fossero i miei driver nvidia,
Cosa intendo?
1) Animazioni web. Su firefox win sono fluide. Su linux vanno SEMPRE a scatti.
2) OpenOffice Word lascia la scia di caratteri a volte scrollando le pagine.
Magari mi chiarite questo dubbio.
Grazie e ciao Max
14 Aprile, 2008 at 12:22
@max
il primo problema dipende da Flash player per Linux e non da Linux
il secondo problema non ti saprei dire a me semplicemente non è mai successo…
14 Aprile, 2008 at 12:32
@mastro
non intendo flash.
le animazioni js sono un problema penso di rendering del browser.
gecko è sempre gecko.
prova questo slider orizzontale. su windows è fluido. su linux (ovvero la mia personale piattaforma va a scatti.)
http://www.storiaindustria.it/scuola_didattica/siti.shtml
14 Aprile, 2008 at 12:49
@max
hai provato con altri motori di rendering?
io comunque ti ripeto che non ho questo problema..
15 Aprile, 2008 at 11:32
nemmeno a me f’ questo problema…nessun scatto e nessuna scia,io ho .ubuntu e v’ che [ una meraviglia.